游戏行业是否需要办理网络文化经营许可证?首先游戏作为腾讯收入的主要来源,可见游戏行业的利润有多大,而且我国公司靠游戏支撑的企业还有网易和盛大等,而且近年来游戏行业..
18508932366 立即咨询发布时间:2021-06-20 热度:
游戏行业是否需要办理网络文化经营许可证?首先游戏作为腾讯收入的主要来源,可见游戏行业的利润有多大,而且我国公司靠游戏支撑的企业还有网易和盛大等,而且近年来游戏行业逐渐走入了国际,现在也有了关于游戏的国际赛事,所以游戏行业正逐步走向繁荣的时代。
过去十年中国游戏总收入从2008年的185亿增长到2017年的2036亿,10年增长了10倍,可以说是高速增长的10年。未来十年,可能增速会有回落,但考虑到互联网渗透率每年还在微量增长,以及国家GDP高速增长,游戏用户总量以及游戏ARPU值继续提升的可能性较大,游戏行业保持10%的长期增长率应该没有太大问题的。
游戏这门生意其实是非常好的,经济好的时候游戏收入好,经济不好的时候游戏更好。游戏行业的现金流极好,拥有一款成功游戏等于开了一台印钞机。
为什么这么说呢?因为没钱的时候,游戏是最廉价的娱乐形式。有钱时候大家没事可以毫无顾忌打游戏,经济萧条世界动乱没钱没地方去的时候更要在家打游戏消磨时光。应该说,游戏,属于娱乐必须品,自诞生之日一直在挤占别的娱乐时间。
游戏业务在前几年的边际成本极低,大家都不怎么打广告,新增主要靠口碑相传,主要费用就是人员薪资、服务器、带宽以及少量的制作成本。所以,丁三石以前曾经说过,游戏是那种躺着赚钱的行业。很多企业的游戏业务都可以轻松做到25%以上的净利率,这在其他行业是不可想象的。
可是奇怪的是,现下的游戏行业,似乎进入了一个怪圈,做游戏不赚钱,反而是第三方服务在赚钱。纵观整个产业的直观感受是做CP不赚钱、做发行不赚钱、做渠道也不一定赚钱,行业的利润很大一部分被第三方公司赚走,如SDK、流量、数据分析、公会等等。曾经的一篇《现在流水多少才能赚钱?或许你还不知道游戏公司有多不易!》,道出了近年游戏行业的日子并不好过,尴尬、焦虑、缺产品是整个市场现在的真实写照。
疯狂粗暴的换皮时代已经过去,躺着赚钱的日子已经远去,互联网的成熟与行业固化已再难有偷袭和捡漏机会。在这么好的一个行业里,要想平稳发展实现稳赚,就需要沉淀下来,专心踏实,找好定位,产品创新,只有这样,小团队也有机会。专心做好自己擅长的事情都不会太差。
游戏行业,这里依然有值得挖掘的金矿,这里依然有可以追寻的风口。问题是,你是否找到好了属于自己的定位和方向呢?
如果您想要进入游戏行业,那么就赶快去申请网络文化经营许可证吧,在关于网络文化经营许可证方面还有疑问或者想要办理网络文化经营许可证,可以随时来向我们咨询。
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